sábado, 29 de outubro de 2011

Projeto Infância: brincadeiras


1- Introdução:
            A finalidade desse projeto é resgatar a importância das brincadeiras no desenvolvimento socioeducativo dos alunos.
             É importante trabalharmos com os alunos brincadeiras antigas da época dos pais e avós, o ser humano tem mudado sua relação com o brincar ao longo dos anos, aos poucos, as atividades tradicionais familiares foram substituidas pela televisão e jogos eletrônicos. 
             Esse projeto tem o interesse de resgatar essas brincadeiras. Ele será realizado na escola municipal Vereador Adelino Machado de Oliveira e o tema escolhido “Infância” (cultura midiática na infância) surgiu através das observações feitas nesta escola com os alunos.

2- Justificativa:
              Resgatar as brincadeiras antigas, utilizando pesquisa na internet escrita e através imagens, para motivar o aluno a utilizar o computador para pesquisas e também para desenvolver a sua pesquisa no pátio da escola durante a recreação.

3- Objetivos:
              Resgatar as brincadeira antigas e tradicionais através de pesquisa na internet.
              Reconhecer o computador como fonte de pesquisa.
              Valorizar as brincadeiras que pais e avós brincavam.
              Brincar no pátio durante a recreação com as brincadeiras antigas e tradicionais. 

4- Metodologia:

              Como proposta metodológica optou-se por desenvolver uma pesquisa na internet, buscando as brincadeiras antigas, em seguida desenvolvê-las na escola no horário da recreação envolvendo além dos nossos alunos, também todos os alunos da escola que tiverem interesse e curiosidade para brincar.


5- Cronograma:
  
                    Pesquisa durante a segunda quinzena de setembro.
               Aplicação em outubro para os nossos alunos, e para os demais no decorrer do ano.
              

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Projeto

Estamos fazendo o projeto sobre jogos e brincadeiras, usamos o seguinte procedimento: pesquisar, brincar e/ou jogar, confeccionar o jogo, em seguida digitar e imprimir as regras do jogo.