1- Introdução:
A finalidade desse projeto é resgatar a importância das brincadeiras no desenvolvimento socioeducativo dos alunos.
É importante trabalharmos com os alunos brincadeiras antigas da época dos pais e avós, o ser humano tem mudado sua relação com o brincar ao longo dos anos, aos poucos, as atividades tradicionais familiares foram substituidas pela televisão e jogos eletrônicos.
Esse projeto tem o interesse de resgatar essas brincadeiras. Ele será realizado na escola municipal Vereador Adelino Machado de Oliveira e o tema escolhido “Infância” (cultura midiática na infância) surgiu através das observações feitas nesta escola com os alunos.
2- Justificativa:
Resgatar as brincadeiras antigas, utilizando pesquisa na internet escrita e através imagens, para motivar o aluno a utilizar o computador para pesquisas e também para desenvolver a sua pesquisa no pátio da escola durante a recreação.
3- Objetivos:
Resgatar as brincadeira antigas e tradicionais através de pesquisa na internet.
Reconhecer o computador como fonte de pesquisa.
Valorizar as brincadeiras que pais e avós brincavam.
Brincar no pátio durante a recreação com as brincadeiras antigas e tradicionais.
4- Metodologia:
Como proposta metodológica optou-se por desenvolver uma pesquisa na internet, buscando as brincadeiras antigas, em seguida desenvolvê-las na escola no horário da recreação envolvendo além dos nossos alunos, também todos os alunos da escola que tiverem interesse e curiosidade para brincar.
5- Cronograma:
Pesquisa durante a segunda quinzena de setembro.
Aplicação em outubro para os nossos alunos, e para os demais no decorrer do ano.